約 3,107,739 件
https://w.atwiki.jp/srwzsrwz/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/srwzsrwz/pages/26.html
機体 名称 効果 BS ブースター 移動力+1 メガブースター 移動力+2 アポジモーター 移動力+1、運動性+5 マグネットコーティング 運動性+10 慣性制御システム 運動性+20 VRメット 照準値+10 感応ヘルメット 照準値+20 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 リニアシート 照準値+20、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 ハロ 運動性+30、照準値+30、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+2 チョバムアーマー HP+500、装甲+100 ハイブリットアーマー HP+1000、装甲+150 ナノスキンアーマー HP+1000、装甲+200 ソーラーパネル ENが毎ターン10%回復する ナノマシンユニット HPが毎ターン10%回復する バリアフィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減 EN5消費 ※重複不可 ハイパージャマー 機体が分身能力を持つ ※発動率30% 勇者の印 装甲値+200、運動性+25、照準値+30% 鋼の魂 装甲値+250、運動性+30、照準値+35% 地形 名称 効果 BS スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇Sにする ミノフスキークラフト 機体・武器の地形適応を空Sにする~~戦艦以外の機体は移動タイプ「空」を得る 防塵装置 移動タイプ「機体・武器の地形適応を陸Sにする~~戦艦以外の機体は移動タイプ「陸」を得る スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする~~戦艦以外の機体は移動タイプ「海」を得る A-アダプター 機体・武器の地形適応を全てAにする S-アダプター 機体・武器の地形適応を全てSにする 消費 名称 効果 BS プロペラントタンク ENを全回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 カートリッジ 弾薬を全回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 リペアキット HPを全回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 スーパーリペアキット HP・EN・弾薬を全回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 ドンキーのパン パイロットのSPを30回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 パンチャの実 パイロットのSPを全回復、使い捨て~~戦艦は隣接する小隊に対しても使用可能 特殊 名称 効果 BS ブリキの金魚 出撃時に気力+5 FAITHの紋章 出撃時に気力+10 堕天翅の翅 メインパイロットのSPが毎ターン10回復 睡眠学習装置 2ターン目以降、ターン開始時に気力+3 戦技マニュアル 装備した小隊員は、戦闘時、小隊長と同じく経験値・PPを100%入手
https://w.atwiki.jp/wiki6_seed/pages/95.html
https://w.atwiki.jp/srwzsrwz/pages/15.html
M 形式3 EC878530 1456E79B M 形式4 EC878530 1443DFC8 金MAX 1CC40688 17E9C70C BS 999999 1CC406D0 144F25CC 強化パーツ 7CC40828 143AE7A6 3CCD8328 1456E7A5 アイテム 7CC408B8 1442E7A6 3CCD8328 1456E7A5 PP変動でMAX 1C8269A4 1456E7A5 1C8D6E90 1456E7A5 1CB2F954 1456E7A5 精神へらない 1CB2FB4C 1456E7A5 SRポイント(復号化) 0055856F 000000XX 精神フリーズしない 無限行動Ver2 L3=ON R3=OFF 0CD04226 1456B00A 1C8449A4 2894E79D 0CD04226 1456B010 1C8449A4 1493D7C2 気合170 1C83FFA0 3858E73F
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/462.html
サーモンランNWカンストへの道 このページでは最高のゲームであるサーモンランNEXT WAVE(サーモンランNW)のぷーれの評価カンストまでの道のりを記録する。 サーモンランNWとは? 仲間と狙え!一攫千金! 「クマサン商会」が若者たちにあっせんしている バイト「サーモンラン」。 お仕事内容はとてもシンプル。 仲間と協⼒して、指定された数の 「⾦イクラ」を納品する…… たったこれだけ。 (スプラトゥーン3公式サイトより) サーモンランNWはスプラトゥーン3における協力型マルチプレイモード。バンカラ街のロビーに向かって右手、赤い門から入れるクマサン商会からアルバイトに参加しノルマの達成を目指す。 専用の装備で海からやって来るシャケをしばき、金イクラを納品し、制限時間内にノルマの達成を目指す。集めたイクラの数に応じて獲得できるクマサンポイントをたくさん稼げば、お金やバトルに役立つアイテムをゲットできる。 また乗り切ったWAVE数に応じて評価が増減し、この評価が一定以上になることで特別なバッジがもらえる。ぷーれが目指しているのは各ステージごとの評価のカンストでもらえる金色のバッジである。
https://w.atwiki.jp/wiki6_seed/pages/89.html
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/303.html
和了り点の理論値字一色小三元のケース 字一色大四喜のケース 清老頭のケース 發なし緑一色のケース 『東方幻想麻雀』における実例とカンストについて 何翻でカンストするか 64ビット整数の限界 青天井ルールに必要な精度 和了り点の理論値 一般的な役と八連荘を採用するものとする。 一発・裏ドラ・槓ドラ・槓裏ありとする。 ダブル役満となる役は26翻とする。 この条件で、以下のような極端な例を考える。 字一色小三元のケース ドラ表示牌南南南南中 裏ドラ表示牌北北北北中 ダブ東かつ立直一発かつ海底かつ八連荘とする 中ツモ中 カン■東東■ カン■西西■ カン■白白■ カン■発発■ 成立している役満は、字一色、四槓子、四暗刻単騎、八連荘で、5倍役満相当。 それ以外の役は、立直、一発、門前清自摸和、海底摸月、対々和、小三元、飜牌4、ドラ40で52翻である(嶺上開花は複合しない)。 合計は117翻、場ゾロ込み119翻。 符については、副底20、自摸2、単騎待ち2、翻牌雀頭2、幺九牌暗槓32×4で154符、切り上げ160符。 よって点数は 親:638澗 0294溝 3797穣 6759𥝱 6189垓 9382京 7388兆 9345億 6539万 6500点 子:425澗 3529溝 5865穣 1173𥝱 0793垓 2921京 8259兆 2897億 1026万 4400点 となる。 字一色大四喜のケース ドラ表示牌発発発発あと1枚は任意 裏ドラ表示牌は任意 立直一発かつ海底かつ八連荘とする 中ツモ中 カン■東東■ カン■南南■ カン■西西■ カン■北北■ 成立している役満は、字一色、四槓子、大四喜、四暗刻単騎、八連荘で、7倍役満相当。 それ以外の役は、立直、一発、門前清自摸和、海底摸月、対々和、飜牌2、ドラ8で16翻である(嶺上開花は複合しない)。 合計は107翻、場ゾロ込み109翻。 符については、副底20、自摸2、単騎待ち2、翻牌雀頭2、幺九牌暗槓32×4で154符、切り上げ160符。 よって点数は 親:6230溝 7562穣 3024𥝱 1793垓 1542京 3659兆 5595億 0641万 1600点 子:4153溝 8374穣 8682𥝱 7862垓 1028京 2439兆 7063億 3760万 7700点 となる。 清老頭のケース ドラ表示牌八八八八(8) 裏ドラ表示牌8888(8) 立直一発かつ海底かつ八連荘とする (1)ツモ(1) カン■一一■ カン■九九■ カン■99■ カン■(9)(9)■ 成立している役満は、清老頭、四槓子、四暗刻単騎、八連荘で、5倍役満相当。 それ以外の役は、立直、一発、門前清自摸和、海底摸月、対々和、三色同刻、ドラ40で48翻である(嶺上開花は複合しない)。 合計は113翻、場ゾロ込み115翻。 符については、副底20、自摸2、単騎待ち2、幺九牌暗槓32×4で152符、切り上げ160符。 よって点数は 親:39澗 8768溝 3987穣 3547𥝱 4761垓 8711京 4211兆 8084億 1033万 7300点 子:26澗 5845溝 5991穣 5698𥝱 3174垓 5807京 6141兆 2056億 0689万 1600点 となる。 發なし緑一色のケース ドラ表示牌31155 裏ドラ表示牌31155 立直一発かつ海底かつ八連荘とする 3ツモ3 カン■22■ カン■44■ カン■66■ カン■88■ 成立している役満は、緑一色、四槓子、四暗刻単騎、八連荘で、5倍役満相当。 それ以外の役は、立直、一発、門前清自摸和、海底摸月、清一色、対々和、断幺九、ドラ40で53翻である(嶺上開花は複合しない)。 合計は118翻、場ゾロ込み120翻。 符については、副底20、自摸2、単騎待ち2、中張牌暗槓16×4で88符、切り上げ90符。 よって点数は 親:717澗 7831溝 1772穣 3854𥝱 5713垓 6805京 5812兆 5513億 8607万 1100点 子:478澗 5220溝 7848穣 2569𥝱 7142垓 4537京 0541兆 7009億 2404万 7400点 となる。 『東方幻想麻雀』における実例とカンストについて まさか青天ルールを実装するソフトがあるとは夢にも思いませんでしたが、原点500万点って足りるんですかね? ただ、これは60符35翻(役満は13翻として計算される模様)となっているようですが、これだと となる(管理人の手元の関数電卓で計算。なお、この程度になるとロンとツモの収入の差は誤差程度にしかならない)。これは、約33兆点という意味である。 しかし動画では40億点となっているので、どうやら基本点10億点でカンストしてしまっているものと思われる。 あるいは、符号なし32ビット整数の最大値が 4,294,967,295 なので、これと関係があるのかもしれない。親は60億点でカンスト、紅美鈴の倍付けも有効なのでたぶん関係ない。 いずれにせよ、これを「青天井」と呼んでいいのかは疑問が残る。 何翻でカンストするか ではこの場合何飜でカンストするのか? というと より、60符の場合で24飜(場ゾロ込み)とわかる(関数電卓で計算するときは底の変換公式を使用せよ)。ダブル役満は場ゾロ込み28翻になるので、その時点でカンストしてしまっている。 ちなみにその『東方幻想麻雀』の青天井にカンストが無かった場合、最高得点は上の字一色小三元の形で、四暗刻単騎はシングル役満だが、 四暗刻と三暗刻、四槓子と三槓子が複合する ことに加え、「神綺」の能力を発動することで全く同じ場ゾロ無し117飜を和了ることができる。さらに、相手が能力を発動している美鈴なら、飜数+1と同じことになり、さらに倍の点数になる。 64ビット整数の限界 最近では64ビットOSも普及しつつあるので、符号付64ビット整数を使うとどこまでできるのかということも考えてみる(符号付としたのは符号無しだとハコ点が計算できないため)。 親の30符和了りを仮定すると、 で、場ゾロ込み55翻が限界であることがわかる(60符だと54翻、120符だと53翻が限界)。これでもまだ理論値に足りない。 青天井ルールに必要な精度 では、何ビットあればこのような和了りを正確に扱えるようになるのだろうか。 上に挙げた理論値では場ゾロ込み119翻160符である。これを親の和了りとして計算する。このときの点数は上に挙げたように なので、これを2進数で表したときの桁数はおよそ である。よって、128ビット整数型でもオーバーフローやアンダーフローが起こる可能性は理論上存在する。
https://w.atwiki.jp/jinbutu/pages/13.html
a
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2158.html
登録日:2012/03/23 (金) 20 47 24 更新日:2021/10/12 Tue 22 11 00 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 WLF アクシオ アクシオン社 カルロス・アクシオン・Jr クロウ・ブルースト スコート・ラボ スパロボ スパロボZ スーパーロボット大戦 テロリスト バンプレストオリジナル ファイヤバグ 呼び寄せ呪文 ←ではない 第2次Z 第2次スパロボZ 量産機 軍需産業であるアクシオン社が開発・販売している人型兵器。 販売ルートは多岐に渡り、第2次スーパーロボット大戦Zの多元世界において現在最も多く流通している量産機である。 こまめにマイナーチェンジを行っており、最新モデルVer.7が発売される予定だったが、アクシオン財団が解散したため発売中止。しかしテロリストなどがよく用いていることから、旧式はかなりの数が出回っている模様。 破界篇序盤では、最新モデルをAEUが正式採用しなかったことでカルロスが逆ギレし、クロウがイナクトの完成披露式典を襲撃しようとする理由になった。(原作同様ソレスタルビーイングが武力介入したため、式典と襲撃の両方が失敗している) ■スペック 動力源はプラズマ・バッテリー。 ゲーム中の武装はマシンガンとロケットランチャーとナイフ。 全て手持ち武器であり、内蔵型の武装はない。 素人でも扱える操縦性と高い汎用性、豊富なオプションと頻繁に行われる改良が特徴。つまり出力よりも内装と電子部品、アフターサービスを重視した工業製品の色合いが強い機体である。 モビルドールが本格的に実戦投入される以前から無人兵器として用いられており、AIまわりの性能がうかがえる。 ただし、それと引き替えに性能的にはMSのような一般的な量産機と似たり寄ったりで、武装もやや貧弱。 機体色によって、用途や地形対応が異なっており 灰色は都市部や拠点防衛用の戦闘用。 緑色は森林・平原・湿地等の戦闘用。 ベージュ色は砂漠・荒地等の戦闘用で防塵フィルターを標準搭載している。 しかも、敵として登場する際は基本的にWLFのテロリストもしくはAIの自立制御であるため、WLFが壊滅した中盤以降出番がほぼ無く、その後はインペリウムが主になるため、影が薄くなる。 ■バリエーション機 □アクシオ・スコートSP・VRマキシマ ブラスタを開発したスコート・ラボによって可能な限りチューンアップされたアクシオ。 ブラスタを修理中のクロウが一時的に使用した機体、乗ったクロウがアクシオ・スコートSP・VAマックスと名前を間違えている。 名前だけで、機体はアクシオとしてあつかわれているため、武装は上記と同じで、スペックもアクシオより少し高め。 しかし、ブラスタの改造段階と強化パーツを引き継ぐため、ブラスタの改造と強化パーツ、クロウのパイロット能力によっては無理矢理であるが、この機体でパールネイルを倒すことも可能である。 以下再世篇のネタバレ注意 □アクシオ・ナイトバード 名称のみ登場したアクシオのバリエーション機。 おそらく、アクシオン社製の中でも高性能な機体なのか、下記のカスタマイズ機が登場している。 □アクシオ・バーグラー 特殊部隊ファイヤバグのカスタマイズ機で傭兵部隊となった現在でも使われている。 徹底的な軽量化と、ステルス性能、通信強化が施されたため、かなり高価。 ファイヤバグにてチューンされたため、ピーキーな操縦性になっており、逆に言えば、この機体を手足のように使えるパイロットはあらゆる機動兵器を乗りこなせるらしい。 特殊能力として全機がジャミング機能を持っている。 自機含む周囲2マス以内の味方の最終命中・回避が+10%される上に効果も重複するため、固まられると相当めんどくさいことになる。 隊長が条件を全て揃えてしまったなんてことになったら… ●武装 アサルトライフル 両手で保持するタイプのアサルトライフル。 ロケットランチャー 上記と同じ EMダガー 電磁格闘兵装で、気力ダウンの効果を持つ。 ACPファイズ おなじみ呆れるほど有効な戦術だが、本来は複数機で行う連携戦術パターンである。それを単機でやっちゃうクロウさんはやっぱ凄ぇってことなのか… 流れは標的機を複数機で包囲(ターゲットを中央に固定)→包囲状態からの集中砲火(そのまま速やかに火力を集中)→隊長機の近接格闘(最後は中央を突破)となる。 ゲーム中の武装には含まれずイベントで使用するのみ。 □アクシオ・スコートSP・VRマキシマII ヒイロ「それが新しいブラスタ…」 デュオ「なわけねえだろ!」 トライアがアクシオ・ナイトバードをチューンしたカスタマイズ機 軽量化により、運動性と機動性が大幅に向上している。 元々はエスターがブラスタEsに乗る前の練習機で、地上での機動力はブラスタに匹敵する。 武装はアクシオ・バーグラーと同じ(EMダガーにしっかり気力ダウンまで付いている)で、外見はアクシオ・バーグラーに似ている…というか全く同じ。 ただし、ジャミング機能だけはない。 ちなみにVRマキシマ同様ブラスタの改造を引き継ぐ。 リ・ブラスタが完成するまでクロウが一時的に乗ったが、バーグラーと同じ塗装である事を愚痴っていた。 あと、ヒイロが上記のボケをかました。 □アクシオ・スコートSP 連獄篇で登場したクロウの機体で、VRマキシマではないタイプ。ナイトバードの改造機で、アサルトライフルとロケッチランチャーの代わりにブラスタの火器を装備しているのが特徴。 一時的に出力を跳ね上げるブースターを装備しており、この状態でもACPファイズが可能となっている。 なお、クロウがこれに乗っていたのはリ・ブラスタのCDSが借金を増やす機構でもあったのが理由で、ランドやセツコのように逸れたわけではない。 緊急時に備え、撃墜による爆発をトリガーとしたリ・ブラスタTの転送機能が追加されていたが、これの料金が100万Gだったがために、蒼の地球に戻ったクロウはまたも借金を抱え込むことになってしまった……。 追記修正はリ・ブラスタが完成するまでにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特に物語に深く関わってくるわけでもない、詰め物みたいなマシンだったな。パイロットが喋るぶんだけ次元獣相手にするよか楽しめたけど。 -- 名無しさん (2014-03-08 09 32 54) 動力源はプラズマ・バッテリーです。修正を。 -- 名無しさん (2014-03-21 22 17 40) ↑2 うーん?どうかなぁ? -- 名無しさん (2014-03-21 23 27 48) 灰汁塩 -- 名無しさん (2014-04-15 20 08 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_seed/pages/66.html